Blog

Just My Little Diary
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Hmmm, Masih lanjutan dari postingan ane sebelumnya tentang penjelasan Game Engine RPG Maker, buat yang mau baca bisa dibuka disini.

Kali ini postingan ane sedikit membahas tentang game hasil buatan dari Game Engine RPG Maker.

Gabanyak yang ane bahas disini, mungkin hanya garis besarnya karena keterbatasan waktu.

Yang pertama tentang jalan cerita. Jalan cerita dari game ini dapat disesuaikan dengan keinginan dari pembuat. Sistem pertarungan disini secara default bersifat first-person dan bergiliran.

Lalu tokoh/karakter. Tokoh karakter bersifat set/pack yang dapat di custom sesuai selera pembuat, kita dapat menggunkan semua gambar yang dengan berbagai ekstensi.

Game RPG ini dapat kita mainkan dengan Operating Sistem Windows, kita diajak untuk menjalankan tokoh atau karakter sesuai alur yang sudah dibuat.
User memainkan tokoh step by step sampai akhir/goal yang telah ditentukan.
Hallo sob, posting lagi kite sob hahaha
Kangen ye sama postingan kite haha, biasa lah sibuk kite sob :D

Skip..skip..

Kali ini ane mau posting sedikit tentang Game Engine, kebetulan sekalian tugas kampus juga buat posting artikel ini.
Buat sobat blogger semua pasti banyak dong yang suka bermain game, nah pernah kepikiran ga buat bikin Game sendiri?
Nah sebenernya bikin game itu ga sesusah yang kita bayangin ko sob, saat ini udah banyak banget software yang disediakan buat membantu kita membuat game, nah software inilah yang disebut Game Engine.
Sebenernya banyak banget sob macem-macem Game Engine yang tersedia, salah satunya yang mau ane bahas kali ini yaitu software RPG Maker.

RPG maker adalah tools dari Enterbrain untuk mempermudah kita mendesain game RPG, RMXP release terlebih dahulu tahun 2005 (internasional) sebelum RMVX pada tahun 2008 (internasional). berikut beberapa perbedaan pada kedua versi tersebut :

1. Quick event (vx)

pada rmvx terdapat fitur Quick event, yaitu sudah tersedia beberapa event built in yg sering digunakan dalam game RPG, Quick event tersebut adalah, transfer, door, treasure cest, dan inn system. hal ini sangat memudahkan bagi newbie (baca : pemula) untuk langsung membuat event tersebut karena sudah disediakan template event built in lengkap dengan animasi,text dan sound-nya

2. vehicle system (vx)

vehicle system ( sistem transportasi )fitur yang dihilangkan pada rmxp, sehingga kita harus membuat secara manual, disediakan lagi pada rmvx. terdapat 3 vehicle yg disediakan boat, ship, dan airship. sedangkan untuk vehicle darat masih tetap manual

3. Map / tileset system

dalam masalah maping atau pembuatan map dengan tileset, rmxp menyajikan fitur yg lebih baik, walaw lebih rumit konfigurasinya akan tetapi rapi dan lengkap, adanya layer system yang baik pd rmxp.
RMXP menyediakan 3 Layer untuk maping + 1 layer tambahan untuk event ( bisa dimanfaatkan untuk maping) sedangkan RMVX hanya 2 layer layer dasar dan atas (CMIIW) + 1 layer untuk event. pada rmxp disediakan database khusus untuk menyimpan data konfigurasi setiap tileset <- custom banget, sedangkan di rmvx cukup sederhana passage systemnya. rmvx juga mengadopsi dungeon generator dr rm2k3.

4. dash movement (vx)

dash movement pada rmvx sudah tersedia built in.., system yg dikenalkan pd demo rmxp “howling of kerberos”

5. text message system

rmvx sudah menyediakan face graphic, sedangkan pd rmxp manual custom sript atau menggunakan event comand. hal ini menarik tapi sungguh merepotkan apabila setiap message membutuhkan ekspresi muka yg berbeda <- berlaku untuk lone wolf, not tim based :D

6. balloon icon

command : show balloon icon disediakan pada rmvx untuk membedakan dengan battle animation, dimana pd rmxp kita masih menggunakan command : show animation (general animation)

7. klasifikasi comand event dan RGSS2 (vx)

pada rmvx tampilan comand event dan RGSS2 sudah di klasifikasikan, nice UI looking for a newbie

8. graphic n view

graphic berbeda, rmvx berjalan pada 60 fps dengan tampilan gaya old-schooll, pemain cebol <- standar RTP rmvx. charset pd rmvx 4×3 (4 arah dan 3 pola animasi untuk tiap arah) , dalam satu charset bisa menghandle 8 karakter dengan komposisi 2×4 <- asumsi perbandingan besar tiap karakter sama.

battle system standar rmvx seperti rm2k <- 1st person view + text based, dengan improvisasi pada battle animation

battle system standar rmxp -> 1st person + visualisasi battle graphic

9. RGSS vs RGSS2

rmxp menggunakan RGSS untuk scripting nya, sedangkan di rmvx sudah menggunakan RGSS2, yg di klaim lebih simple, terstruktur dan mudah untuk dipelajari, perbedaan versi script ini membuat script rmxp ( sebagian besar ) tidak compatible dengan rmvx

kesimpulan rmvx tidak cocok sebagai sekuel dr rmxp karena lebih byk mengadopsi gaya rm2k3 dan rm2k ( terlihat pd logo ), rmvx cocok untuk para newbie dengan beberapa event built in, simple, user friendly UI. kelemahan dalam rmvx adalah proses maping yg kurang custom option.

rmxp cocok buat pro user, karena beberapa event harus secara manual seperti inn system , vehicle system tetapi sisi baiknya menjadi lebih custom, konsep layer dan tileset systemnya komplit walawpun minus map area dan dungeon generator <- lagi2 manual, hehehehe….

use rmxp-> high learning curve


Selanjut ane bakal sebutin beberapa step pembuatan game RPG menggunakan RPG Maker VX, ane gabisa jelasin satu persatu saat ini karena akan sangat panjang sob haha

Oke langkah-langkahnya secara garis besar adalah sebagai berikut:

1.Membuat Jalan Cerita
2.Membuat Peta Game
3.Membuat Kastil
4.Berdialog
5.Membuat Karakter utama
6.Membuat Desa
7.Membuat Toko
8.Merekrut Tim
9.Membuat Kapal
10.Membuat Penjara gelap bawah tanah (Dungeon)
11.Membuat Peti harta karun
12.Membuat pintu terkunci
13.Membuat Pilihan Ya/Tidak
14.Membuat Lanjutan Dari Penjara Gelap Bawah Tanah
15.Membuat 'Puzzle'
16.Fungsi Playtest
17.Membuat 'Puzzle' Part 2
18.Membuat Monster
19.Membebaskan monster
20.Membuat Bos musuh
21.Membuat Pertarungan Antara Bos dengan karakter utama dan kawan2
22.Membuat Penyelesaian (Ending)

Okee, sedikit banyak ya seperti itulah proses pembuatan game menggunakan RPG Maker, mungkin di lain kesempatan ane akan jelasin satu persatu prosesnya.
Oke sob, sekian dulu postingan ane kali ini.
See You :* hahaha


Referensi:
http://en.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
Just simple post sob.
Wiring diagram Honda Karisma sama juga wiring diagram Honda Supra X 125


Satu postingan lagi sob buat malem ini ya :D
Masih soal motor, ane mau bahas lagi garapan yang abis ane kerjain, cara merubah kelistrikan honda GL100 menggunakan kelistrikan honda Tiger, istilah kerennya "Fullwave"
Penjelasan apa itu fullwave bisa dibaca dipostingan ane sebelumnya, disini.

Oke langsung aja ke inti pembahasan.
Sebelum memulai syarat utamanya adalah:
1. Motor yang mau di ekskusi <- Ini harus ada
2. Spull <- motornya harus ada spullnya juga hahaha

Oke selanjutnya apa aja sih yang dibutuhin:
1. Kabel (gunakan kabel yang bagus, biasanya ane beli di bengkel mobil)
2. Kiprok yang sudah menganut sistim fulwave (yang banyak digunakan dan ane gunakan kali ini kiprok Honda Tiger)
3. Soket kiprok
4. Heat Shrink/ Selang bakar (ini bisa dibeli di toko elektronik terdekat)
5. Packing blok magnet
6. Kopi + Roko (ini wajib, lebih bagus lagi kalo ada gorengannya hahaha)

Trus alat2 apa aja yang dibutuhkan:
1. Kunci T8 (untuk membuka blok magnet)
2. Gunting
4. Solasi
5. Alat kerok (bisa kikir, pisau atau gunting)
6. Timah dan solder
7. Multitester
8. Tang potong

Sebelumnya ane tekenin, prinsipnya sbenernya simple, tapi diperlukan ketelitian, jadi baca dan pahami langkahnya satu persatu.
Kalo udah siap semua langsung aja nyok ekskusi.

Pertama2 yang kita lakuin tentu aja bongkar blok magnet, gunakan kunci T8.

Gini nih kalo udah dibuka


Oke lanjut kebagian yang harus lebih teliti, melepas kawat ground spull. Mungkin bagi yang udah berpengalaman ini bukan hal yang susah untuk menentukan mana ground spullnya. GL100 ane udah ganti spull set punya pro series, dan spullnya sama persis seperti spull honda supra x 100.

Nah trus yang mana kawat ground spullnya? perhatikan lingkaran merah di gambar di atas. Hati2, terdapat 2 solderan dilingkaran itu. Yang satu kabel berwarna hijau, yg tu jangan diotak-atik, satu lagi ada solderan hanya berupa sebuah kawat, nah kawat ini yg kita potong. Ingat, KAWAT bukan yang kabel yaa.
Setelah dipotong kerok ujungnya pake kikir, pisau ato gunting sampe lapisan tembaganya ilang.
Kalo udah, kita ambil kabel yang kita siapin di awal (ane pakai warna biru, inget biar penjelesan dibawah ga bingung), trus sambungin ke kawat yang tadi kita potong trus kerok.
Sambungnya harus di SOLDER! kenapa harus? karena ini krusial, kita gamau sambungan ini lepas, bisa konslet, lumayan loh gulung ulang spull apalagi sampe ganti spull.
Trus jangan lupa juga sambungan harus ditutup pake heat shrink yang kita sediain di awal tadi, ane sangat menyarankan ini, karena kalo pake solasi, dikhawatirkan akan lepas karena terkena oli dan panas.

Sampai sini kita sudah selesai mencabut kawat spull, sebelum lanjut ke langkah selanjutnya mari kita cek satu persatu.

Ambil multitester, set ke mode continuity, multimeter bakal berbunyi beep kalau kedua probe/tester merah & hitam saling disentuhkan. Artinya, ada kontinyuitas (hubungan) antara titik-titik yang di ukur.

Pertama sambungkan satu probe/kabel multitester ke kabel ekstra (kabel baru yang kita sambungkan tadi), dan satunya lagi ke kabel warna putih dari soket asli spull.
Harus bunyi! kalau tidak bunyi berarti ada kesalahan, cek lagi sambungan kawat tadi.
Setelah itu cek antara kabel ekstra dengan kabel hijau di spull (lingkaran merah dari gambar diatas) Tidak boleh bunyi!

Setelah semua lancar, rapihkan kabel dengan melilitkan kegulungan agar tidak mengganggu magnet saat dipasang nanti.
Buat bolongan kecil di karet tempat kabel spull keluar, lalu keluarkan kabel ekstra tadi lewat situ.

Setelah kabel dirapihkan, pasang kembali spull dan blok magnet seperti semula..
Setelah terpasang rapih, lihat kabel yang keluar dari spull, disitu terdapat kabel warna kuning (kabel lampu), putuskan karena sudah tidak kita gunakan, kemudian solasi agar tidak terjadi konsleting apabila menyentuh rangka.

Beres dari spull lanjut ke bagian Kiprok.
Cabut soket dari kiprok asli. pada kiprok terdapat 4 kabel yaitu merah, hijau, putih dan kuning.
Siapkan kiprok dan soket tiger yang sudah kita sediakan.
Sebelumnya kita harus tau fungsi dari setiap soket yang ada, Perhatikan gambar berikut:



Gambar ane ambil dari Google dan blog Om Novaera

Oke selanjutnya kita mulai instalasi kiprok tiger yang kita sediakan di awal.
Soket nomor 1 : Kabel merah dari kiprok ori yang sudah kita lepas tadi.
Soket nomor 2 : Kabel kuning dari kiprok ori dan sambungkan(gabungkan) juga kabel dari kunci kontak (paling gampang sambungkan dengan kabel hitam di terminal sikring 10A dekat aki)
Soket nomor 3 : Kabel hijau dari kiprok ori yang kita lepas tadi.
Soket nomor 4 : Kabel putih dari kiprok ori yang kita lepas tadi.
Soket nomor 5 : Kabel biru (Kabel ekstra yang kita gunakan di bagian 1)
catatan: soket nomor 4 dan nomor 5 boleh terbalik psosisnya.

Rapihkan kabel dan amankan setiap sambungan dengan solasi agar tidak terjadi konsleting.

Sampai tahap ini kita sudah menyelesaikan proses fullwave, langkah terakhir adalah pengecekan untuk memastikan semua langkah benar, siapkan multitester:

Pengecekan 1: Cabut sikring 15A atau lepas kabel aki, nyalakan kontak, selah motor, kalo nyala berarti fullwaving berhasil.
Pengecekan 2: Pasang lagi sikring, nyalakan kontak, nyalakan lampu, apabila menyala berarti jalur lampu aman, matikan lagi.
Pengecekan 3: Cek Voltase aki, biasanya aki sehat akan menunjukan voltase kisaran 12.3~12.8V. Kemudian nyalakan kunci kontak dan mesin (boleh pake starter elektrik, boleh pake starter engkol). Lihat lagi angka di multimeter. Nilainya harus lebih tinggi dari 12V , kisaran 13~15V, pertanda output regulator mengambil alih suplai listrik.
Pengecekan 4: Kemudian nyalakan lampu utama, biasanya voltase bakal turun sampe 12V atau kurang dikit, ini normal. Lanjut putar gas sedikit (kira-kira setara dengan berjalan pada kecepatan 30~40 km/jam). Nilai voltase bakal naik hingga maksimal 14.5~15.6V, artinya ada suplai dari output regulator. Nilai ini nggak boleh >16V (baik kondisi tanpa beban maupun beban penuh) karena beresiko “menyiksa” aki dan komponen elektrik lainnya, termasuk CDI! Kalo output >16V, cek sambungan di soket nomer 2 tadi, atau bisa jadi malah kiproknya yang bermasalah, silahkan pinjam kiprok tiger orang untuk memastikan.

Setelah semua pengecekan dilakukan, berarti proses fullwaving telah selesai dengan benar.
Silahkan rapihkan kembali, kiprok silahkan tentukan tempat sendiri dan disarankan menempel kerangka aga lebih maksimal membuang panas.

Jika ada yang ingin ditanyakan silahkan komen dibawah pasti ane bales.

Special thanks buat Om Novaera dan Blog nya.
Mumpung lagi semangat dan punya kuota juga nih broo mau posting lagi ah haha
Postingan kali ini emang udah bukan postingan yang aneh, tapi lumayan lah buat tambahan referensi broo hehe

Ga dipungkiri lagi kan bro, buat para pecinta roda dua pasti slalu ngerasa kurang dengan tunggangannya, kurang ganteng lah, kurang kenceng dan kurang lainnya haha
dan ubahan kali ini pun juga banyak dilirik buat memaksimalkan tampilan tunggangan para biker.

Termasuk tunggangan ane juga gamau kalah dong sama motor2 muda sekarang haha
Dapet waktu libur akhirnya ane sempetin deh buat garap.
Yang harus disediain sih cukup Beli cakram belakang satu set+adaptor untuk piringannya.
Gua sih sangat menyarankan pake yang original buat hasil yang maksimal broo, tapi apa daya dana gua juga minim, jadilah gua pake kw, itu juga gabeli, pake bekas motor ane yang dulu haha

Proses pertama pasang adaptor ke tromol belakang, karna ane pake bekas dan ukuran tromol beda jadi harus sedikit dibubut biar bisa masuk plek haha



Coba dipasang, josss



Abis itu lanjut bikin lobang baut untuk pegangan adaptor biar ga lari waktu ban muter, tromol di bor tembus trus dibaut.


sebenerny udh beres urusan adaptor sampe sini, tapi karna gua pake piringan seadanya jadi gua harus bikin lubang baru yang pas sama piringan yang gua pake.
Setelah dipasang jadi gini broo

Okeh langsung tes pasang ke motor, ganteng!

Abis itu lanjut setting posisi kaliper (pala babi).
saran, posisi kaliper seperti apapun usahakan baut pembuangan angin menghadap keaatas untuk memudahkan buang angin kaliper juga agar kaliper bekerja maksimal.

Setelah itu pasang bagian master rem, disini gua gabisa bahas ya karna kebetulan udh pake underbone jadi gaperlu setting posisi master lagi hehe

dan hasil akhirnya seperti ini :D

Kalo ada masukan atau pertanyaan monggo di komen :)
Hallo sobat blogger, posting lagi ah isi waktu daripada bete :D
Sebenernya postingan kaya gini sih udah banyak sob, tapi gapapa deh ane share juga ya, mungkin bisa jadi referensi. Kebetulan kemaren abis kena apes sob haha

Kronologisnya sih waktu tanggal 21 Januari kemaren ane kena tilang di daerah kalimalang. Posisinya emang lagi ada razia GL ane yang udah tuwir diberhentiin deh, akhirnya ketauan deh tuh pajak ane mati dari 2009 haha
Narsis dikit GL ane yak hehe

Sempet sakit hati juga sih ini motor dibilang mesin jait ama polisinya haha
Seperti biasa tetep pilih damai ditempat sih ane hehe (jangan ditiru ya haha) maklum kosan ane di depok, rumah di cikampek, kena tilang di bekasi, mager broooh haha
Apesnya ane saat itu cuma megang duit 11ribu rupiah doang, ribuan semua pula kembalian beli bensin haha
Setengah jam nego alot gamau diterima juga duit ane  (gatau diri duit 11rb mau damai hahaha) akhirnya dibikinin surat tilang, dan ane ambil slip merah.
Di surat tilang ane dikenain pasal 288(1) yg setelah ane tau itu pelanggaran kalo gabisa nunjukin STNK. Ane kebagian jadwal sidang tanggal 13 Feb di pengadilan negri bekasi, lama banget sob haha

Gini nih surat tilangnya

dan Skip aja sampe tanggal sidang ane haha

Nah tanggal 13 Feb kemaren, jadwalnya ane sidang.
Dari cikampek ane pake angkutan umum aja biar fleksibel, mana hujan terus, naek kereta enak bisa bobo cantik haha #abaikan

Buat yang mau kereta bisa turun di stasiun bekasi, trus lanjut jalan kaki soalnya ga ada angkot sob arah PN, deket ko sepuluh menit ane sampe.
tapi bisa juga sih pake becak, ojek, ato taxi. Ane sih pilih jalan irit haha

Begitu sampe, udah bukan rahasia umum lagi ya, calo bertebaran dengan bebas dari depan sampe belakang haha

Gambar ane pinjem dr blognya mas disini soalnya mau foto sendiri ujan sob wehehe
Buat sidang tilang, langsung kebelakang aja, lewat gang disampingnya.

Ini suasana didalam jam set 8 pagi, syukurlah masih sepi sob haha

Masih setengah 8 pagi loket pendaftaran belum dibuka sob haha

yang sebelah kiri loket pendaftaran area kabupaten bekasi dan sebelah kanan area bekasi kota.
Tapi perubahan terbaru kemaren, hanya dibuka 1 loket yaitu bekasi kota, karna sidang tilang untuk kabupaten bekasi sudah dipindahkan ke pengadilan negeri di daerah DeltaMas. Jadi pastiin ga salah dateng ya sob

Jam 8 loket dibuka, nanti ente serahin dah tuh surat tilangnya, nanti dituker sama nomor antrian. Ane untung dateng pagi, jadi masih dapet antrian 19 haha

Abis dapet antrian, masih harus nunggu lagi, sidang baru dimulai jam 9 sob haha
iseng2 keliling2 ternyata ada ruang tahanannya juga

Sidangnya belum bakal dimulai, hakim sama para petugasnya harus senam dulu biar sehat :D

Abis acara senam selesai, ruang sidang disiapin trus boleh pada masuk dah, ini ruangannya

ruangannya ada ditengah, pasti ketemu ko haha lagi2 harus nunggu hakim dan petugasnya dandan
jam 9 lewat 5 akhirnya para petugas masuk trus sidang dimulai

Kalo mau ambil foto diruang ini jangan sampe keliatan ppengawas sidang ya, nanti dimarahin harus izin dulu ama hakim soob

Prosesnya bener2 cepet sob, nanti bakal dipanggil nomor urutnya, trus ente maju ke meja hakim, hakim sebut nominal yang harus dibayar, trus selesai deh.
tinggal keluar ketempat bayar dan ambil sim/stnk nya.
Nih ternyata ruang tahanan yang ane foto tadi yang jadi tempat pembayaran

Biasanya sih denda yang harus dibayar itu dipukul rata, kemaren sim ane ditahan kena dendanya Rp.80ribu+ seceng katanya sih buat administrasi haha
Sampe sini udh kelar deh proses sidang tilangnya, total dari sidang dimulai sampe giliran ane nomor 19 cuma sepuluh menit, cepet banget kan :D
Terakhir jangan kaget sim/stnk ente bolong2 kana steples haha

So buat sobat blogger jangan panik sidang tilang yaa, prosesnya ga seribet sidang laen haha
selain itu sidang tilang pun kita jadi lebih berjasa karna kita menyumbang langsung ke kas negara :p

Kalo ada yang mau ditanyakan di komen aja ya sob~
Hallo sobat blogger, udh lama banget ane ga nulis, maklum lah makin hari kesibukan dunia nyata semakin bertambah. Kali ini ane sedikit melenceng dari dunia IT karena ane mau bahas soal dunia permotoran, lebih spesifiknya tentang kelistrikan motor.
Kebetulan kemaren ada kawan dari Bandung kontek ane, doi bertanya soal fullwaving Honda Karisma, makanya sekalian aja ane buat tutornya mumpung ada karisma yang mau di ekskusi.
Sebelumnya udah pada tau belum sih fullwave itu apa? Secara garis besar fullwave itu memaksimalkan kinerja spull dalam memberi supply listrik (Correct Me If I Wrong).

Pada dasarnya prinsip fullwave sepeda motor itu sama yaitu melepas grounding spull dan merubah manjadi jalur pengisian, hanya saja letak ground spullnya itu yang berbeda untuk setiap jenis motor.
Kali ini yang akan ane bahas yaitu spull sepeda motor Honda Karisma, untuk motor lainnya bisa langsung menuju blog Bro Novaera disini.

Oke langsung aja ke inti pembahasan.
Sebelum memulai syarat utamanya adalah:
1. Motor yang mau di ekskusi <- Ini harus ada
2. Spull <- motornya harus ada spullnya juga hahaha

Oke selanjutnya apa aja sih yang dibutuhin:
1. Kabel (gunakan kabel yang bagus, biasanya ane beli di bengkel mobil)
2. Kiprok yang sudah menganut sistim fulwave (yang banyak digunakan dan ane gunakan kali ini kiprok Honda Tiger)
3. Soket kiprok
4. Heat Shrink/ Selang bakar (ini bisa dibeli di toko elektronik terdekat)
5. Packing blok magnet
6. Kopi + Roko (ini wajib, lebih bagus lagi kalo ada gorengannya hahaha)

Trus alat2 apa aja yang dibutuhkan:
1. Kunci T8 (untuk membuka blok magnet)
2. Gunting
4. Solasi
5. Alat kerok (bisa kikir, pisau atau gunting)
6. Timah dan solder
7. Multitester
8. Tang potong

Sebelumnya ane tekenin, prinsipnya sbenernya simple, tapi diperlukan ketelitian, jadi baca dan pahami langkahnya satu persatu.
Kalo udah siap semua langsung aja nyok ekskusi.

Pertama2 yang kita lakuin tentu aja bongkar blok magnet, gunakan kunci T8.

Gini nih kalo udah dibuka



Oke lanjut kebagian yang harus lebih teliti, melepas ground spull. Mungkin bagi yang udah berpengalaman ini bukan hal yang susah untuk menentukan mana ground spullnya. Untuk honda karisma sendiri ane bantuin kasih detailnya.
Perhatikan gambar berikut:


Lihat lingkaran merah, itu adalah jalur ground pulser, biarin jangan diotak-atik kita cuma sebagai patokan.
Kemudian lihat lingkaran biru, itu adalah tab tempat kawat terpasanga.
Nah sisanya lingkaran hijau, itu adalah posisi ground spullnya, jangan sampai tertukar karna dua lingkaran biru itu bentuknya sama.

Berikut ane kasih gambar lagi untuk lebih jelasnya:


Untuk membantu, hitung aja 4 angker dr kabel hijau tadi.

Oke kita udah nemu kawat ground spullnya, langkah selanjutnya harus lebih seksama karena ane ga sempet foto dokumentasi kemarin.

Bagian 1 nih ya sektor spull :D

Sekarang kita potong kawat ground spull yang udah kita dapet tadi, lihat panah hijau.
Setelah dipotong kerok ujungnya pake kikir, pisau ato gunting sampe lapisan tembaganya ilang.
Kalo udah, kita ambil kabel yang kita siapin di awal (ane pakai warna biru, inget biar penjelesan dibawah ga bingung), trus sambungin ke kawat yang tadi kita potong trus kerok.
Sambungnya harus di SOLDER! kenapa harus? karena ini krusial, kita gamau sambungan ini lepas, bisa konslet, lumayan loh gulung ulang spull apalagi sampe ganti spull.
Trus jangan lupa juga sambungan harus ditutup pake heat shrink yang kita sediain di awal tadi, ane sangat menyarankan ini, karena kalo pake solasi, dikhawatirkan akan lepas karena terkena oli dan panas.

Sampai sini kita sudah selesai mencabut kawat spull, sebelum lanjut ke langkah selanjutnya mari kita cek satu persatu.

Ambil multitester, set ke mode continuity, multimeter bakal berbunyi beep kalau kedua probe/tester merah & hitam saling disentuhkan. Artinya, ada kontinyuitas (hubungan) antara titik-titik yang di ukur.

Pertama sambungkan satu probe/kabel multitester ke kabel ekstra (kabel baru yang kita sambungkan tadi), dan satunya lagi ke kabel warna putih dari soket asli spull.
Harus bunyi! kalau tidak bunyi berarti ada kesalahan, cek lagi sambungan kawat tadi.
Setelah itu cek antara kabel ekstra dengan kabel hijau di spull (lingkaran merah dari gambar diatas) Tidak boleh bunyi!

Setelah semua lancar, rapihkan kabel dengan melilitkan kegulungan agar tidak mengganggu magnet saat dipasang nanti.
Buat bolongan kecil di karet tempat kabel spull keluar, lalu keluarkan kabel ekstra tadi lewat situ.
Jadi seperti ini:


Setelah kabel dirapihkan, pasang kembali spull dan blok magnet seperti semula..

Sampai tahap ini kita sudah melwati Bagian 1.
Lanjut nyok ke bagian 2.
Cabut soket dari kiprok asli. Kiprok asli kasrisma jadi satu dengan CDI, jangan salah cabut, soket kiprok isinya ada 4 kabel yaitu merah, hijau, putih dan kuning.
Siapkan kiprok dan soket tiger yang sudah kita sediakan.
Sebelumnya kita harus tau fungsi dari setiap soket yang ada, Perhatikan gambar berikut:



Gambar ane ambil dari Google dan blog Om Novaera

Oke selanjutnya kita mulai instalasi kiprok tiger yang kita sediakan di awal.
Soket nomor 1 : Kabel merah dari kiprok ori yang sudah kita lepas tadi.
Soket nomor 2 : Kabel kuning dari kiprok ori dan sambungkan(gabungkan) juga kabel dari kunci kontak (paling gampang sambungkan dengan kabel hitam di terminal sikring 10A dekat aki)
Soket nomor 3 : Kabel hijau dari kiprok ori yang kita lepas tadi.
Soket nomor 4 : Kabel putih dari kiprok ori yang kita lepas tadi.
Soket nomor 5 : Kabel biru (Kabel ekstra yang kita gunakan di bagian 1)
catatan: soket nomor 4 dan nomor 5 boleh terbalik psosisnya.

Rapihkan kabel dan amankan setiap sambungan dengan solasi agar tidak terjadi konsleting.

Sampai tahap ini kita sudah menyelesaikan proses fullwave, langkah terakhir adalah pengecekan untuk memastikan semua langkah benar, siapkan multitester:

Pengecekan 1: Cabut sikring 15A atau lepas kabel aki, nyalakan kontak, selah motor, kalo nyala berarti fullwaving berhasil.
Pengecekan 2: Pasang lagi sikring, nyalakan kontak, nyalakan lampu, apabila menyala berarti jalur lampu aman, matikan lagi.
Pengecekan 3: Cek Voltase aki, biasanya aki sehat akan menunjukan voltase kisaran 12.3~12.8V. Kemudian nyalakan kunci kontak dan mesin (boleh pake starter elektrik, boleh pake starter engkol). Lihat lagi angka di multimeter. Nilainya harus lebih tinggi dari 12V , kisaran 13~15V, pertanda output regulator mengambil alih suplai listrik.
Pengecekan 4: Kemudian nyalakan lampu utama, biasanya voltase bakal turun sampe 12V atau kurang dikit, ini normal. Lanjut putar gas sedikit (kira-kira setara dengan berjalan pada kecepatan 30~40 km/jam). Nilai voltase bakal naik hingga maksimal 14.5~15.6V, artinya ada suplai dari output regulator. Nilai ini nggak boleh >16V (baik kondisi tanpa beban maupun beban penuh) karena beresiko “menyiksa” aki dan komponen elektrik lainnya, termasuk CDI! Kalo output >16V, cek sambungan di soket nomer 2 tadi, atau bisa jadi malah kiproknya yang bermasalah, silahkan pinjam kiprok tiger orang untuk memastikan.

Setelah semua pengecekan dilakukan, berarti proses fullwaving telah selesai dengan benar.
Silahkan rapihkan kembali, kiprok silahkan tentukan tempat sendiri dan disarankan menempel kerangka aga lebih maksimal membuang panas.

Jika ada yang ingin ditanyakan silahkan komen dibawah pasti ane bales.

Special thanks buat Om Novaera dan Blog nya.
Ini proses dan listing program dari postingan sebelumnya.


dan ini screenshoot setelah di run.


Selesai.
Program yang kita buat adalah program yang bisa memunculkan atau menyambungkan program database yang sudah dibuat sebelumnya pada MS Access dengan project pada VB. Pertama buat dahulu sebuah database di MS Access.

Klik MS Access, klik New Blank Database, klik Create. Lalu masukkan data yang ingin dibuat, misalnya data alamat mahasiswa.



Jika sudah selesai buka MS Visual Basic 6.0, pilih Standard EXE.



Klik menu Project lalu klik Add MDI Form untuk membuat menu show dan hide.



Klik Menu Editor untuk membuat menu FILE, kemudian buat pilihan FORM2 dan EXIT didalam menu FILE.



Setelah itu klik add form dan buat project pada form seperti ini. Klik tool Add Form, klik Label kemudian ketikkan DATA MAHASISWA, NPM, NAMA, dan ALAMAT. Klik TextBox lalu kosongkan TextBox tersebut. Buat tombol TAMBAH, HAPUS, CARI, dan SIMPAN dengan cara klik CommandButton yang ada di menu toolbox samping kiri.



Untuk menambahkan editor pada toolbox, klik Project à klik Components à tandai bagian Microsoft ADO Data Control dan Microsoft DataGrid Control à klik OK.



 Jangan lupa masukkan/klik DataGrid dan Adodc sebagai connector yang akan dipakai dengan MS Access database.

Setelah itu masukkan kodingan di bawah ini pada masing-masing Form dan MDI Form.

MDI Form

Private Sub DATA_Click()

Form2.Show

End Sub

Private Sub EXIT_Click()

Form2.Hide

End Sub

Form

Public conn As New ADODB.Connection

Public Sub Koneksi()

On Error GoTo KonekErr

If conn.State = 1 Then conn.Close , jika koneksi = 1 maka koneksi akan tertutup.

conn.Open “provider=Microsoft.jet.OLEDB.4.0;Data Source=” + App.Path + “\mahasiswa2.mdb;persist Security info=False” , berfungsi untuk membuka koneksi dan akan tersambung menggunakan Microsoft.jet.OLEDB.4.0 untuk bisa tersambung dengan data mahasiswa2.mdb dan data mahasiswa.mdb akan muncul di datagrid pada formyang sudah dibuat.

Exit Sub

KonekErr:

  MsgBox “gagal menghubungkan ke database!kesalahan pada:” & Err.Description, vbCritical, “peringatan” , jika sambungan dengan database gagal akan muncul pesan seperti di samping.

End Sub

Private Sub Command1_Click()

Adodc1.Recordset.AddNew , berfungsi agar bisa menambahkan data pada database saat program sudah dijalankan ketika kita mengklik button TAMBAH.

Me.Text1.Text = “”

Me.Text2.Text = “”

Me.Text3.Text = “”

Me.Text1.Text sampai Me.Text3.Text dikosongkan supaya bisa menambahkan data pada database.

End Sub

Private Sub Command2_Click()

If MsgBox(“yakin ingin menghapus data??”, vbQuestion + vbOKCancel, “konfirmasi”) = vbOK Then , jika kita klik button2 atau HAPUS maka akan muncul pesan “yakin ingin menghapus data?” seperti yang tertulis serta pilihan “OK” dan “Cancel”

Adodc1.Recordset.Delete , kemudian jika kita sudah mengkonfirmasi dan mengklik “Cancel” maka akan batal melakukan penghapusan. Jika diklik konfirmasi “OK” maka satu data pada program database yang ditampilkan pada Form akan terhapus.

Me.DataGrid1.Refresh

End If

End Sub

Private Sub Command3_Click()

Dim snpm As String , mendeklarasikan npm sebagai variabel string.

snpm = InputBox(“nama:”)

Adodc1.Recordset.MoveFirst

Adodc1.Recordset.Find “NAMA=’” & snpm & “‘”

End Sub

Private Sub Command4_Click()

Adodc1.Recordset.Fields(“NPM”) = Me.Text1.Text

Adodc1.Recordset.Fields(“NAMA”) = Me.Text2.Text

Adodc1.Recordset.Fields(“ALAMAT”) = Me.Text3.Text

Tiga perintah diatas adalah untuk menyimpan semua data NPM, NAMA, dan, ALAMAT pada databse ketika kita klik button SIMPAN atau button4.

MsgBox “Data Berhasil Disimpan..!!”, vbOKOnly + vbInformation, “Konfirmas”

Me.DataGrid1.Refresh , selanjutnya jika sudah menekan button simpan maka pada program akan muncul pesan “Data Berhasil Disimpan..!!” lalu tekan konfirmasi “OK”

End Sub

Private Sub form_load()

Koneksi

Adodc1.ConnectionString = conn.ConnectionString

Adodc1.RecordSource = “select*from mahasiswa”

Adodc1.Refresh

Set DataGrid1.DataSource = Adodc1

End Sub

Setelah program dijalankan, maka outputnya adalah seperti ini





Haloo sobat blogger semuanya, selesai download-download sama browsing, kayaknya enak nih buat posting. Berhubung yang mau ane posting kali ini tentang software yang baru ane test semalem dari gudang aplikasi ane :D

Awalnya berawal dari masalah baskom hardisk ane yang baru aja ane beli, berhubung dapet bonus free isi film jadi ane manfaatin sampe penuh :D
Tapiiiiii, seiring berjalannya waktu itu gayung hardisk makin ane butuhin spacenya buat simpen data2 yang bermacem-macem.
Sempet kepikiran buat hapus itu isi film, tapi sayang juga karena semuanya kualitas Layar Tancep HD, akhirnya iseng bongkar gudang program ane di lepi buat cari-cari aplikasi yang bisa berguna dalam kasus ini.
Setelah liat dari segitu banyaknya, mayoritas yang ane temui itu basicnya konverter, jadi kualitas video diperkecil. Akhirnya keinget sama 1 aplikasi yang dulu sempet ane dapet dari kaskus dan belum pernah ane coba.
Nama aplikasinya Cyko, aplikasi ini semi dos karena masih butuh aplikasi pendukungnya yaitu Rem tangan Handbrake CLI.
Sobat bisa cari aplikasinya di google, atau sobat bisa download link di bawah nanti :)
nb: link uploadan ane ga ada yang pake iklan ad*.ly atau apapun pokonya :)

Oke langsung aja masuk ke penjelasan softwarenya ya :)
1. Extract Cyko yang anda download tadi, sehingga didapat sebuah folder dengan isi seperti ini:

2. Jalankan HandBrakeCLI, file ini hanya akan menampilkan cmd secara sekilas.
3. Kemudian jalankan file cyko seperti ini:

4. Kemudian silahkan masukan video yang akan ada resize, lalu masuk tab option:
5. Untuk mengisi value tidak perlu bingung karena kita akan diberi saran terbaiknya seperti ini:

6. Untuk kolom Height ane biasa isi 480:

7. Untuk kolom audio bitrate pun akan mendapat saran terbaik, lalu klik "Scan Audio Track....."

8. Masuk tab outputs dan tentukan lokasi output anda akan disimpan, lalu klik encode, daaaaaaan..

9. Tada silahkan menunggu, untuk sobat tau, prosesnya memakan waktu cukup lama dan tergantung spek komputer sobat semua, tapiiii, hasilnya bener-bener waw dengan kualitas gambar dan suara ga berubah.

Ini Spek ane:

spek diatas memakan waktu 4 jam buat resize video berukuran 4.55 GB dan outputnya cuma 550 MB dengan kualitas yang sama :D

Selamat mencoba :)

Link Download: Cyko+HandBrake CLI

Sekian dan semoga bermanfaat, apabila ada yang ditanyakan monggo di isi kolom komentarnya  :)
hallo sobat blogger semua, kali ini saya mau sharing proses saya dalam membangun sebuah benchtable komputer, sebelumnya taukah anda yg d maksud benchtable komputer?
ya sebenarnya saya sendiri juga tidak benar2 tau apa pengrtiannya, namaun sepengetahuan saya benchtable komputer adalah komputer yg sengaja dirakit tanpa casing sesuai kegunaan awalnya yaitu untuk melakukan hardware test tanpa repot bongkar pasang casing.
sedangkan pada saat ini benchtable komputer sudah mulai menjadi bagian dari PC Modding hehe mungkin seperti itulah pengertiannya, searching aja ke mbah google (bukan mbah saya loh :p)

Saya sendiri terinspirasi untuk membuat benchtable komputer karena desainnya yg simpel dan sedap dipandang mata haha.
Selain itu bebereapa kelebihannya antara lain suhu komponen akan lebih dingin karena aliran udara tidak terganggu, namun otomatis kita harus rajin2 membersihkannya dr debu :D

setelah seraching sana sini dan hunting sana-sini ane akhirnya belanja komponen2 di bawah ini:
-mobo = Asus P8 H61M R2.0 soket 1155 (padahal inceran awal AsRock H61M-VS R2.0 tapi ga dapet barangnya)
-procie = Intel G645 2.8 Ghz (target awal G850 ga dapet juga barangnya -_-)
-Ram = Vgen 4GB ddr3 lifetime waranty 
-HSF =  PC Cooler OC3 S90D
-Keyboard = Logitech gatau tipenya :D
-Mouse = Logitech juga :p
-DVD-rom = Samsung bawaan kompi :D 

dikarenakan ane anak kosan sementara baru kebeli itu ya sobat sekalian dan ini list part selanjutnya :
-VGA= Digital Alliance GTS 450 1Gb ddr3 128bit
-psu = Acbel ce2 400w
-HDD = wdc green sata 500gb

Semua part dipilih berdasarkan value tapi tidak mengorbankan kualitas :)

dan selanjutnya ini desain kaku benchtable ane pake googleskechup 8:


Dan ini Detail Front Panelnya :


akan saya jelaskan sedikit untuk pemakaian beberapa part yg tidak lazim dipakai pada kompoter di atas hehe
1. lighter mobil, saya pasang disana karena saya adalah seorang peroko yg slalu membutuhkan korek :p
2. kunci kontak motor, mungkin sebagian ada yg bingung hehe tapi disini barang ini saya gunakan sebagai pengaman, jadi selama kunci tidak ada atau saya bawa, maka komputer saya tidak akan bisa dinyalakan :D
3. Led yg berjejer panjang itu merupakan VU-Meter handmade ane sendiri yg akan menyala sesuai dentuman musik :)
4. kemudian lingkaran pink diatas adalah knob dari rangkaian amplifire yg saya rakit berfungsi juga sebagai souncard yg suaranya dijamin 5 jempol hahaha :D

untuk yg lainnya saya rasa sudah pada tau kegunaanya semua, oleh karena itu mungkin sampai disini dulu postingan saya kali ini.
untuk selengkapanya akan saya update sesegera mungkin setelah terealisasikan impian ane tersebut, so pantau terus blog ini ya atau bisa meninggalkan pertanyaan atau saran di kotak komentar :)
by: vulvychint @kaskus
buat di batok lampu, saran dari gw yaa coba dikasi dobel tape di tiap sambungannya.
Uda gt di tiap lubang lubang spion, dikasi karet ban dalem bekas biar neken, dan juga di sela sela batok lampu dengan rumah minyak rem, dikasi karet ban dalem bekas juga.
Itu uda sangat membantu mengurangi orkes dari batok..

Kalo dari body, semua baut"nya dikasi ring aja gan yang rada gedean biar lebi neken, itu uda sangat membantu mengurangi suara suara dari body.

Ama dari cover kenalpot, itu dikasi ring aja baut"nya, terus cover kenalpot yang di leher kenalpotnya dicopot aja sekalian biar ga geter geter

dijamin bohay ente kembali muda.

Syarat syarat diatas hanya berlaku kalo gak ada rumah baut yang patah / pecah.


Selesai :)
buat yang mau otak atik mesin, berikut ini patokan standar mesin karisma..

Mesin
diameter x langkah
52,4 mm x 57,9 mm

volume langkah
124,9 cc

kompresi
9,0:1

klep masuk buka
2 derajat sebelum tma

klep masuk tutup
25 derajat sebelum tmb

klep keluar buka
34 derajat sebelum tma

klep keluar tutup
0 derajat sebelum tmb

transmisi
reduksi primer 67/20
reduksi final / sproket 34/14

gigi 1 35/14
gigi 2 31/20
gigi 3 23/20
gigi 4 24/26

karburator
id karbu apbf0a
keihin 18 mm
main jet #75a
pilot jet #35
pembukaan skrup pilot 1 - 7/8 putaran keluar
tinggi pelampung 11,7mm
putaran stasioner 1.400 rpm


Selesei :)


Sumber : K.O.K KASKUS
ini bikin rusak shock gan. di posisi aslinya, bantalan bawah dan bantalan atas itu ga statis gan, tapi elastis ngikutin arah ayunan. elastis disini jangan dibayangin gerak kasat mata, tapi sebatas meredam benturan yang dateng baik di atas maupun di bawah. kalo dia dipasang anting yang merubah posisi sok, bantalan yang kudunya gerak maju mundur buat bikin sok kerja jadi ga bisa. malah geraknya justru jadi kanan ke kiri karena posisinya dah diputer 90derajat. ini yang bikin shock patah karena ga elastis alias semua benturan diserap di satu titik. selain itu ditambah dari kualitas rata2 peninggi sok kurang baik, dan bikin posisi sok jadi miring. jadi kalo mau nyari peninggi sok, kalo bisa cari yang enggak ngerubah posisi sok.

Gambaran :
Liat di gambarnya gan, kenapa pake anting2 itu pasti bikin patah. (bukan mungkin ya, tapi PASTI )
Kalo blum patah ya berarti emang belum waktunya aja.
Gambar 1

Maka ketika mengalami guncangan, misalkan Swing arm naik ke atas (menekan shock), otomatis shock akan memendek dan butuh perubahan sudut terhadap swing arm. 
Gambar 2
Lihat apa yang terjadi jika baut shock dibuat statis (tidak bisa bergerak)? Otomatis sudut shock terhadap swing arm akan selalu 90 derajat.
Sudah pasti ketika shock mengalami tekanan (memendek) akan patah karena mengalami ketidaksamaan arah bagian bawah shock dengan bagian atasnya.

Selesai :)

Sumber : K.O.K KASKUS
Previous PostPostingan Lama Beranda